Parametry startowe
Zmienne, z którymi startuje serwer: nazwa pliku JAR, wersja gry, dodatkowe opcje i kiedy w ogóle warto tam zaglądać.
Zakładka Parametry startowe pokazuje zmienne, których serwer używa przy uruchamianiu. To miejsce dla konkretnych, drobnych zmian, a nie do codziennej pracy.
Co tu znajdziesz
Zestaw pól zależy od usługi. Przy serwerze Minecraft najczęściej są to:
- Nazwa pliku JAR serwera, domyślnie
server.jar. Zmieniasz ją, gdy wgrałeś własny silnik pod inną nazwą. - Wersja Minecrafta używana przez instalator.
- Adres paczki, gdy serwer został postawiony z gotowego modpacka.
Przy FiveM zobaczysz między innymi przełącznik txAdmina i jego port, a przy bocie Discord nazwę pliku startowego.
Nazwy pól pochodzą z definicji usługi w silniku hostingu i część z nich jest po angielsku. To nie jest błąd tłumaczenia panelu.
Kiedy tego użyjesz
Wgrałeś własny plik JAR. Wrzucasz go do głównego katalogu w zakładce Pliki, a tutaj wpisujesz jego dokładną nazwę, razem z rozszerzeniem i wielkością liter. Bez tego serwer nadal będzie próbował uruchomić stary plik.
Serwer nie startuje po ręcznej podmianie silnika. Sprawdź, czy nazwa pliku w tej zakładce zgadza się z tym, co faktycznie leży na serwerze.
Instalator ma pobrać inną wersję. Zwykle wygodniej zrobić to w zakładce Wersja i silnik, która ustawia wszystko za Ciebie. Zobacz Wersja i silnik.
Czego tu nie ma
Pamięci przydzielonej serwerowi nie ustawia się ręcznie. Serwer dostaje ją z pakietu i sam korzysta z dostępnego limitu, więc dopisywanie flag -Xmx nic nie zmieni, a może zaszkodzić. Więcej pamięci daje zmiana pakietu albo dodatek. Zobacz Dodatki do usługi.
Uprawnienia
Zakładka należy do obszaru Wersja / silnik. Subużytkownik bez tego obszaru jej nie zobaczy.