Mody
Instalator modów z Modrinth i CurseForge, dobór loadera, mody klienckie kontra serwerowe i co muszą mieć gracze.
Mody zmieniają samą grę: dodają bloki, przedmioty, wymiary i mechaniki. W odróżnieniu od pluginów muszą być zainstalowane także u graczy, i to dokładnie w tych samych wersjach.
Działają na silnikach modowych: Forge, NeoForge, Fabric i Quilt. Zobacz Wersja i silnik.
Instalator w panelu
Zakładka Mody ma wyszukiwarkę i katalogi Modrinth oraz CurseForge, z filtrem loadera i wersji gry. Wybierasz mod, wersję i klikasz instalację. Panel pobiera plik do katalogu mods.
Filtr loadera jest ważniejszy, niż się wydaje: ten sam mod ma osobne pliki dla Forge i dla Fabrica, a wgranie niewłaściwego kończy się serwerem, który nie startuje.
Ręczne wgrywanie
- Pobierz plik
.jarw wersji zgodnej z Twoim loaderem i wersją gry. - Zatrzymaj serwer.
- Wgraj plik do katalogu
modsw zakładce Pliki albo przez SFTP. - Uruchom serwer.
Mody klienckie kontra serwerowe
To najczęstsze źródło awarii przy ręcznym kopiowaniu.
- Kliencki działa tylko w grze gracza: poprawki grafiki, minimapy, optymalizacje renderowania. Na serwerze wywala start.
- Serwerowy zmienia świat i mechaniki i musi być po obu stronach.
- Część modów jest uniwersalna i działa i tu, i tam.
Nie kopiuj więc zawartości swojego katalogu .minecraft/mods na serwer. Typowi winowajcy to mody graficzne, minimapy i wszystko, co poprawia interfejs.
Ta sama lista u wszystkich
Gracze muszą mieć tę samą listę modów w tych samych wersjach co serwer, poza modami czysto klienckimi. Różnica w jednej pozycji kończy się wyrzuceniem z serwera przy próbie wejścia.
Najprostszy sposób na uniknięcie tego zamieszania to gotowy modpack, bo wszyscy instalują jedną paczkę. Zobacz Modpacki.
Pamięć
Mody potrzebują znacznie więcej pamięci niż czysta gra. Kilkanaście modów zmieści się w 4 GB, ale przy większych zestawach zaczyna się od 8 GB. Jeśli serwer wykłada się na braku pamięci, zobacz Wydajność i TPS.