Baza wiedzy
Poradniki do Twojego serwera w Gamehoście: konto i płatności, panel, Minecraft i pozostałe usługi.
Konto i płatności
Zamówienie, portfel, przedłużanie i to, co dzieje się po wygaśnięciu usługi.
- Zamówienie serweraWybór pakietu i okresu, dodatki, płatność BLIK-iem lub przelewem i to, co dzieje się zaraz po opłaceniu.
- Portfel i płatnościJak działa portfel w panelu, czym go doładujesz, do czego służy publiczny link do wpłat i czego portfel nie robi.
- Przedłużanie usługiJak przedłużyć serwer z panelu, ile kosztują poszczególne okresy, jak działa automatyczne przedłużanie i co się dzieje po terminie.
- Vouchery i kody rabatoweCzym różni się voucher od kodu rabatowego, jak kupić voucher w prezencie i jak zrealizować kod na portfel.
- Faktury VATKiedy wystawiamy fakturę, jakie dane podać i dlaczego ceny w Serwisie są cenami brutto.
- Wygaśnięcie i daneCo dzieje się z serwerem po dacie ważności, ile czekają pliki, jak przedłużyć ich przechowywanie i kiedy dane znikają na dobre.
- Odstąpienie i reklamacjeKiedy przysługuje 14 dni na odstąpienie, dlaczego zwykle się je traci, jak złożyć reklamację i czego można się po niej spodziewać.
- Konto i bezpieczeństwoZmiana hasła i adresu e-mail, logowanie dwuskładnikowe, kody zapasowe, wylogowanie innych urządzeń i eksport danych.
Panel
To, co działa tak samo na każdej usłudze: pulpit, pliki, kopie i reszta zakładek.
- Pierwsze kroki w paneluJak jest zbudowany panel, co znajdziesz w menu usługi i od czego zacząć zaraz po zamówieniu serwera.
- Pulpit i konsolaSterowanie mocą, konsola na żywo, szybkie komendy i wykresy zużycia procesora, pamięci oraz dysku.
- PlikiMenedżer plików w przeglądarce: wysyłanie, edytor, pakowanie i rozpakowywanie archiwów oraz kiedy lepiej użyć SFTP.
- Łącze SFTPDane dostępowe, szybkie połączenie jednym kliknięciem, konfiguracja WinSCP i FileZilli oraz zmiana hasła SFTP.
- Kopie serweraRęczne kopie zapasowe, licznik slotów, płatny dodatek z kopiami automatycznymi i to, co dzieje się przy przywracaniu.
- HarmonogramyCykliczne restarty, start i zatrzymanie o wybranej godzinie oraz komendy wykonywane automatycznie.
- SubużytkownicyJak dać komuś dostęp do serwera bez oddawania konta, jakie są obszary uprawnień i czego subużytkownik nigdy nie zrobi.
- Parametry startoweZmienne, z którymi startuje serwer: nazwa pliku JAR, wersja gry, dodatkowe opcje i kiedy w ogóle warto tam zaglądać.
- Bazy danychKiedy plugin potrzebuje bazy MySQL, jak ją utworzyć, skąd wziąć dane dostępowe i jak zmienić hasło.
- Adresy IP i portyAdres główny serwera, dodatkowe porty, limity na usługę, prośba o zwiększenie limitu i dedykowany adres IP.
- Dziennik i analiza logówKto co zrobił na serwerze oraz automatyczne wyjaśnianie błędów z logów i raportów awarii.
- Dodatki do usługiDedykowane IP, dodatkowy dysk, dodatkowe vCPU i automatyczne kopie: ceny, sposób włączenia i rozliczanie przy przedłużeniu.
Minecraft
Silnik, Java, pluginy, mody i błędy, które nie pozwalają wystartować serwerowi.
- Kreator serweraProwadzony start dla serwera Minecraft: styl gry, silnik, wersja, pluginy i własny adres w kilku ekranach.
- Wersja i silnikKtóry silnik wybrać, czym różnią się pluginy od modów, jak zmienić wersję gry i jak wgrać własny plik JAR.
- JavaAutomatyczny dobór wersji Javy, ściągawka zgodności z wersjami Minecrafta i najczęstszy błąd przy starcie.
- EULADlaczego serwer wyłącza się przy pierwszym starcie i jak zaakceptować licencję Mojanga jednym kliknięciem.
- PluginyInstalator z Modrinth, Hangara i CurseForge, ręczne wgrywanie plików JAR, kolejność działań i szukanie pluginu, który psuje serwer.
- ModyInstalator modów z Modrinth i CurseForge, dobór loadera, mody klienckie kontra serwerowe i co muszą mieć gracze.
- ModpackiInstalator paczek z sześciu katalogów, instalacja ręczna z plików serwerowych i najczęstsze błędy przy pierwszym starcie.
- Lista graczyWhitelista, operatorzy, bany gracza i adresu IP oraz podgląd, kto jest teraz na serwerze, wszystko z jednej zakładki.
- Zabezpieczenie serweraWhitelista, tryb premium, logowanie hasłem przez AuthMe i zasady, które chronią świat przed przejęciem.
- Ikona serweraWłasny obrazek obok nazwy serwera na liście w grze: automatycznie z panelu albo ręcznie plikiem server-icon.png.
- Adres i domenaDarmowa subdomena gmhst.pl, dedykowany adres IP i własna domena z rekordem SRV, czyli jak pozbyć się portu z adresu.
- Wydajność i TPSCo realnie przyspiesza serwer: zasięg widzenia, limity mobów, ustawienia z panelu i profiler, a dopiero na końcu większy pakiet.
- Błędy startuSerwer nie wstaje albo wyłącza się sam: EULA, zła Java, zajęty port, brak pamięci, uszkodzony świat i konflikt pluginów.
Pozostałe usługi
FiveM, Hytale, TeamSpeak 3, bot Discord oraz VPS i VDS.
- Serwer FiveMKlucz licencyjny, txAdmin na własnym porcie, podpięcie portu gry w server.cfg i wgrywanie zasobów.
- Serwer HytaleKonfiguracja z pliku config.json, zasięg renderowania, mody i to, o czym warto pamiętać w fazie bety.
- Serwer TeamSpeak 3Pierwsze uruchomienie, klucz uprawnień administratora, łączenie się z serwerem i najczęstsze pytania.
- Bot DiscordHosting bota w Node.js albo Pythonie: wgranie plików, plik startowy, zależności, token i przełączanie silnika.
- VPS i VDSZarządzanie maszyną wirtualną: panel VirtFusion, konsola VNC, sterowanie zasilaniem, zmiana pakietu i przedłużanie.