-25% Wrześniowa promocja. Kod WRZESIEN2026 daje 25% zniżki na wszystkie produkty do 20.09.2026
Gamehost

Ustawienia serwera Project Zomboid

Zomboid dzieli ustawienia na dwa pliki: jeden odpowiada za serwer, drugi za zasady świata. Wiedza, co gdzie siedzi, oszczędza godziny szukania i kilka nieodwracalnych pomyłek.

Zespół Gamehost·6 min czytania·Aktualizacja:

Dwa pliki, dwie różne rzeczy

Ustawienia serwera trafiają do katalogu .cache/Server, a nazwy plików pochodzą od nazwy serwera z parametrów startowych:

PlikZa co odpowiada
Pterodactyl.inihasło, limit graczy, porty, mody, PVP, kopie zapasowe
Pterodactyl_SandboxVars.luazasady świata: liczba zombie, ich siła, łup, pogoda, elektryczność
Pterodactyl_spawnpoints.luamiejsca, w których pojawiają się nowi gracze

Zmiany wprowadzaj przy wyłączonym serwerze. Zomboid przy zamykaniu zapisuje własną wersję konfiguracji, więc edycja w trakcie gry zostanie nadpisana.

Pola, które zmienia się najczęściej

PoleCo robi
Passwordhasło do serwera, puste oznacza brak hasła
Opengdy ustawione na false, wchodzą wyłącznie konta dodane przez administratora
MaxPlayerslimit graczy
PVPczy gracze mogą się nawzajem ranić
PauseEmptyczy czas w świecie stoi, gdy nikogo nie ma
SaveWorldEveryMinutesco ile minut zapisywany jest świat
BackupsCount i BackupsOnStartile kopii trzymać i czy robić kopię przy każdym uruchomieniu
ServerWelcomeMessagepowitanie widoczne po wejściu na serwer

Zasady świata, czyli sandbox

Plik z zasadami świata odpowiada za wszystko, co w grze jednoosobowej ustawia się suwakami przed startem: liczbę i siłę zombie, tempo ich odradzania, ilość łupu, długość dnia, moment zaniku prądu i wody.

Część z tych ustawień działa dopiero na nowo generowanym terenie. Zmiana ilości łupu nie zmieni zawartości domów, które ktoś już odwiedził, a zmiana odradzania zombie zadziała stopniowo, w miarę jak gracze wchodzą w nowe okolice.

Ustawienia, przy których trzeba uważać

  • Nazwa serwera. To od niej biorą się nazwy plików i katalogu zapisu. Zmiana nazwy oznacza, że serwer wygeneruje nowy, pusty świat, a stary zostanie na dysku pod poprzednią nazwą.
  • Mapy dodatkowe z modów. Dodanie ich do rozegranego świata jest możliwe, usunięcie zostawia dziury w terenie.
  • Wielkość mapy startowej. Raz wygenerowanego terenu nie da się przebudować bez kasowania zapisu.

Zanim ruszysz cokolwiek z powyższych, pobierz katalog .cache/Saves/Multiplayer na dysk. To kilkanaście sekund.

Najczęstsze pytania

W katalogu .cache/Server, a nazwa pliku pochodzi od nazwy serwera ustawionej w parametrach startowych.

Ustaw pole Open na false. Wtedy na serwer wejdą wyłącznie konta dodane wcześniej przez administratora.

Bo były robione przy działającym serwerze. Zomboid zapisuje własną wersję pliku przy zamykaniu i nadpisuje ręczne poprawki.

Część tak, ale ustawienia dotyczące łupu i terenu działają dopiero w okolicach, których gracze jeszcze nie odwiedzili.

Serwer gotowy do konfiguracji

Pliki edytujesz w panelu, bez FTP i bez zewnętrznych narzędzi.

Zobacz pakiety