Dwa pliki, dwie różne rzeczy
Ustawienia serwera trafiają do katalogu .cache/Server,
a nazwy plików pochodzą od nazwy serwera z parametrów startowych:
| Plik | Za co odpowiada |
|---|---|
Pterodactyl.ini | hasło, limit graczy, porty, mody, PVP, kopie zapasowe |
Pterodactyl_SandboxVars.lua | zasady świata: liczba zombie, ich siła, łup, pogoda, elektryczność |
Pterodactyl_spawnpoints.lua | miejsca, w których pojawiają się nowi gracze |
Zmiany wprowadzaj przy wyłączonym serwerze. Zomboid przy zamykaniu zapisuje własną wersję konfiguracji, więc edycja w trakcie gry zostanie nadpisana.
Pola, które zmienia się najczęściej
| Pole | Co robi |
|---|---|
Password | hasło do serwera, puste oznacza brak hasła |
Open | gdy ustawione na false, wchodzą wyłącznie konta dodane przez administratora |
MaxPlayers | limit graczy |
PVP | czy gracze mogą się nawzajem ranić |
PauseEmpty | czy czas w świecie stoi, gdy nikogo nie ma |
SaveWorldEveryMinutes | co ile minut zapisywany jest świat |
BackupsCount i BackupsOnStart | ile kopii trzymać i czy robić kopię przy każdym uruchomieniu |
ServerWelcomeMessage | powitanie widoczne po wejściu na serwer |
Zasady świata, czyli sandbox
Plik z zasadami świata odpowiada za wszystko, co w grze jednoosobowej ustawia się suwakami przed startem: liczbę i siłę zombie, tempo ich odradzania, ilość łupu, długość dnia, moment zaniku prądu i wody.
Część z tych ustawień działa dopiero na nowo generowanym terenie. Zmiana ilości łupu nie zmieni zawartości domów, które ktoś już odwiedził, a zmiana odradzania zombie zadziała stopniowo, w miarę jak gracze wchodzą w nowe okolice.
Ustawienia, przy których trzeba uważać
- Nazwa serwera. To od niej biorą się nazwy plików i katalogu zapisu. Zmiana nazwy oznacza, że serwer wygeneruje nowy, pusty świat, a stary zostanie na dysku pod poprzednią nazwą.
- Mapy dodatkowe z modów. Dodanie ich do rozegranego świata jest możliwe, usunięcie zostawia dziury w terenie.
- Wielkość mapy startowej. Raz wygenerowanego terenu nie da się przebudować bez kasowania zapisu.
Zanim ruszysz cokolwiek z powyższych, pobierz katalog
.cache/Saves/Multiplayer na dysk. To kilkanaście sekund.
Najczęstsze pytania
W katalogu .cache/Server, a nazwa pliku pochodzi od nazwy serwera ustawionej w parametrach startowych.
Ustaw pole Open na false. Wtedy na serwer wejdą wyłącznie konta dodane wcześniej przez administratora.
Bo były robione przy działającym serwerze. Zomboid zapisuje własną wersję pliku przy zamykaniu i nadpisuje ręczne poprawki.
Część tak, ale ustawienia dotyczące łupu i terenu działają dopiero w okolicach, których gracze jeszcze nie odwiedzili.
Serwer gotowy do konfiguracji
Pliki edytujesz w panelu, bez FTP i bez zewnętrznych narzędzi.
