-25% Wrześniowa promocja. Kod WRZESIEN2026 daje 25% zniżki na wszystkie produkty do 20.09.2026
Gamehost

Mody na serwer Project Zomboid

Mody w Zomboidzie wpisuje się do konfiguracji w dwóch miejscach naraz i to właśnie tu najczęściej coś idzie nie tak. Poniżej różnica między identyfikatorem Warsztatu a identyfikatorem moda oraz sposób na znalezienie tego, który psuje start.

Zespół Gamehost·6 min czytania·Aktualizacja:

Krótka odpowiedź

Każdy mod trzeba wpisać w dwóch polach pliku .cache/Server/Pterodactyl.ini:

PoleCo tam wpisujeszPrzykład
WorkshopItemsnumery pozycji z Warsztatu Steam2392709985;2169435993
Modsidentyfikatory modów, podane przez autoraModManager;Brita_2

Pozycje oddziela się średnikiem, bez spacji. Serwer sam pobiera mody z Warsztatu przy starcie, więc nie trzeba wgrywać plików ręcznie.

Najczęstszy błąd, jaki widzimy na serwerach klientów: wypełnione pole Mods przy pustym WorkshopItems. Serwer nie ma wtedy czego pobrać i mody po prostu się nie wczytują.

Skąd wziąć oba identyfikatory

Numer Warsztatu to liczba z adresu strony moda, ta po ?id=. Zawsze jest jedna na pozycję w Warsztacie.

Identyfikator moda podaje autor w opisie, zwykle w formie Mod ID: cos_tam. Jedna pozycja z Warsztatu potrafi zawierać kilka modów, a wtedy trzeba wpisać wszystkie identyfikatory, które chcesz włączyć.

Zdarza się też, że autor zmienia identyfikator przy dużej aktualizacji. Jeśli mod działał, a po aktualizacji przestał, sprawdź opis w Warsztacie, zanim zaczniesz szukać winy gdzie indziej.

Kolejność wczytywania ma znaczenie

Mody wczytują się w takiej kolejności, w jakiej stoją w polu Mods. Biblioteki i moduły wymagane przez inne mody muszą stać przed nimi, inaczej serwer zgłosi brak zależności albo wystartuje bez części zawartości.

Praktyczna zasada: najpierw biblioteki i menedżery, potem duże paczki zmieniające rozgrywkę, na końcu drobiazgi i mody kosmetyczne.

Co muszą zrobić gracze

Gracze nie muszą niczego wpisywać ręcznie. Przy dołączaniu gra sama pobiera brakujące mody z Warsztatu i prosi o restart, jeśli było co dociągać.

Problem pojawia się, gdy ktoś ma wcześniej pobraną, starszą wersję moda. Wtedy pomaga wypisanie się z pozycji w Warsztacie, usunięcie plików i ponowna subskrypcja. Warto to mieć z tyłu głowy, gdy jedna osoba z ekipy nie może wejść, a reszta gra.

Gdy serwer nie wstaje po dodaniu modów

  • Sprawdź konsolę. Zomboid wypisuje nazwę moda, na którym się wyłożył, razem z powodem.
  • Usuń mody połówkami. Zamiast sprawdzać po jednym, wytnij połowę listy i uruchom serwer. Przy kilkudziesięciu modach to różnica między pięcioma a trzydziestoma uruchomieniami.
  • Uważaj na mody zmieniające mapę. Usunięcie takiego moda z rozegranego świata zostawia dziury w terenie, których nie da się naprawić.
  • Zrób kopię przed zmianami. Katalog zapisu świata to .cache/Saves/Multiplayer, wystarczy pobrać go na dysk.

Najczęstsze pytania

Najczęściej dlatego, że wypełnione jest tylko pole Mods, a puste WorkshopItems. Serwer musi znać numer pozycji w Warsztacie, żeby pobrać pliki.

WorkshopItems to numery pozycji w Warsztacie Steam, a Mods to identyfikatory pojedynczych modów, które te pozycje zawierają.

Nie, gra pobiera je sama przy dołączaniu. Kłopot bywa tylko ze starszymi, wcześniej pobranymi wersjami.

Technicznie tak, ale mody dodające przedmioty albo teren zostawiają po sobie błędy. Przed usunięciem zrób kopię zapisu.

Serwer pod paczkę modów

Mody potrafią podwoić zapotrzebowanie na pamięć. Dobierz pakiet z zapasem.

Zobacz pakiety