Krótka odpowiedź
Każdy mod trzeba wpisać w dwóch polach pliku
.cache/Server/Pterodactyl.ini:
| Pole | Co tam wpisujesz | Przykład |
|---|---|---|
WorkshopItems | numery pozycji z Warsztatu Steam | 2392709985;2169435993 |
Mods | identyfikatory modów, podane przez autora | ModManager;Brita_2 |
Pozycje oddziela się średnikiem, bez spacji. Serwer sam pobiera mody z Warsztatu przy starcie, więc nie trzeba wgrywać plików ręcznie.
Najczęstszy błąd, jaki widzimy na serwerach klientów: wypełnione
pole Mods przy pustym WorkshopItems. Serwer nie ma wtedy
czego pobrać i mody po prostu się nie wczytują.
Skąd wziąć oba identyfikatory
Numer Warsztatu to liczba z adresu strony moda, ta po
?id=. Zawsze jest jedna na pozycję w Warsztacie.
Identyfikator moda podaje autor w opisie, zwykle w formie
Mod ID: cos_tam. Jedna pozycja z Warsztatu potrafi zawierać kilka modów,
a wtedy trzeba wpisać wszystkie identyfikatory, które chcesz włączyć.
Zdarza się też, że autor zmienia identyfikator przy dużej aktualizacji. Jeśli mod działał, a po aktualizacji przestał, sprawdź opis w Warsztacie, zanim zaczniesz szukać winy gdzie indziej.
Kolejność wczytywania ma znaczenie
Mody wczytują się w takiej kolejności, w jakiej stoją w polu
Mods. Biblioteki i moduły wymagane przez inne mody muszą stać
przed nimi, inaczej serwer zgłosi brak zależności albo wystartuje
bez części zawartości.
Praktyczna zasada: najpierw biblioteki i menedżery, potem duże paczki zmieniające rozgrywkę, na końcu drobiazgi i mody kosmetyczne.
Co muszą zrobić gracze
Gracze nie muszą niczego wpisywać ręcznie. Przy dołączaniu gra sama pobiera brakujące mody z Warsztatu i prosi o restart, jeśli było co dociągać.
Problem pojawia się, gdy ktoś ma wcześniej pobraną, starszą wersję moda. Wtedy pomaga wypisanie się z pozycji w Warsztacie, usunięcie plików i ponowna subskrypcja. Warto to mieć z tyłu głowy, gdy jedna osoba z ekipy nie może wejść, a reszta gra.
Gdy serwer nie wstaje po dodaniu modów
- Sprawdź konsolę. Zomboid wypisuje nazwę moda, na którym się wyłożył, razem z powodem.
- Usuń mody połówkami. Zamiast sprawdzać po jednym, wytnij połowę listy i uruchom serwer. Przy kilkudziesięciu modach to różnica między pięcioma a trzydziestoma uruchomieniami.
- Uważaj na mody zmieniające mapę. Usunięcie takiego moda z rozegranego świata zostawia dziury w terenie, których nie da się naprawić.
- Zrób kopię przed zmianami. Katalog zapisu świata to
.cache/Saves/Multiplayer, wystarczy pobrać go na dysk.
Najczęstsze pytania
Najczęściej dlatego, że wypełnione jest tylko pole Mods, a puste WorkshopItems. Serwer musi znać numer pozycji w Warsztacie, żeby pobrać pliki.
WorkshopItems to numery pozycji w Warsztacie Steam, a Mods to identyfikatory pojedynczych modów, które te pozycje zawierają.
Nie, gra pobiera je sama przy dołączaniu. Kłopot bywa tylko ze starszymi, wcześniej pobranymi wersjami.
Technicznie tak, ale mody dodające przedmioty albo teren zostawiają po sobie błędy. Przed usunięciem zrób kopię zapisu.
Serwer pod paczkę modów
Mody potrafią podwoić zapotrzebowanie na pamięć. Dobierz pakiet z zapasem.
