Krótka odpowiedź
Serwer zamawiasz, uruchamiasz i czekasz, aż w konsoli pojawi się komunikat o gotowości. Przy pierwszym starcie gra tworzy świat oraz pliki konfiguracyjne, a login i hasło administratora bierze z parametrów startowych w panelu. Dopiero potem warto wejść w konfigurację i coś w niej zmieniać.
| Co robisz | Gdzie | Ile to trwa |
|---|---|---|
| Zamówienie pakietu | Strona Project Zomboid | 2 minuty |
| Pierwsze uruchomienie | Panel, konsola | 2 do 5 minut |
| Ustawienia świata i graczy | Pliki, katalog konfiguracji | 5 minut |
| Dołączenie graczy | Gra, „Join Server” | chwila |
Pierwsze uruchomienie
Pierwszy start trwa dłużej niż kolejne, bo gra generuje świat i zapisuje komplet plików. W konsoli zobaczysz kolejno wczytywanie mapy, tworzenie bazy graczy i na końcu informację, że serwer nasłuchuje na porcie.
Konto administratora tworzy się automatycznie na podstawie danych z parametrów startowych. Domyślne hasło warto zmienić od razu po pierwszym uruchomieniu, bo daje pełny dostęp do komend w grze.
Serwer nie rusza natychmiast po naciśnięciu „Uruchom”. Poczekaj, aż konsola ucichnie, bo próba dołączenia w trakcie generowania świata kończy się błędem połączenia.
Gdzie leży konfiguracja serwera
To pytanie wraca najczęściej, bo pliki nie leżą tam, gdzie większość
poradników każe ich szukać. Na naszych serwerach konfiguracja trafia do katalogu
.cache, a nazwy plików biorą się z nazwy serwera ustawionej
w parametrach startowych (domyślnie Pterodactyl):
| Ścieżka | Co zawiera |
|---|---|
.cache/Server/Pterodactyl.ini | ustawienia serwera: hasło, limit graczy, mody, porty |
.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua | zasady świata: liczba zombie, łup, pogoda, odradzanie |
.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl | zapis świata |
.cache/db/Pterodactyl.db | konta graczy i uprawnienia |
.cache/backups | kopie zapasowe tworzone przez serwer |
Pliki edytujesz przy wyłączonym serwerze. Serwer wczytuje konfigurację przy starcie, a przy zamykaniu zapisuje własną wersję, więc zmiany robione na działającym serwerze potrafią zniknąć.
Jak dołączyć do serwera
Adres znajdziesz w panelu na górze widoku usługi. W grze wybierz Join Server, wpisz adres i port, a niżej login oraz hasło, które gracz ustala samodzielnie przy pierwszym wejściu.
- Port gry to ten z panelu, a nie domyślne 16261 z poradników.
- Jeśli serwer ma hasło, wpisuje się je w osobnym polu, nie w loginie.
- Konto gracza tworzy się przy pierwszym połączeniu i zostaje zapisane w bazie serwera.
Co zrobić zaraz po starcie
- Zmień hasło administratora z domyślnego na własne.
- Ustaw zasady świata, zanim ekipa zacznie grać. Część ustawień sandboxa da się zmienić później, ale nie wszystkie, a podmiana w trakcie gry bywa ryzykowna. Zobacz ustawienia serwera i sandbox.
- Zdecyduj o modach na starcie. Dokładanie modów do rozegranego świata potrafi go uszkodzić, a usuwanie prawie zawsze kończy się błędami. Zobacz mody z Workshopu.
Najczęstsze pytania
Nie, serwer to osobny program. Grę musi mieć każdy, kto chce na nim zagrać.
W katalogu .cache: ustawienia w .cache/Server, zapis świata w .cache/Saves/Multiplayer, a konta graczy w .cache/db.
Gra generuje świat i tworzy komplet plików. Kolejne uruchomienia są znacznie szybsze.
W parametrach startowych w panelu albo komendą w konsoli serwera. Po zmianie zrestartuj serwer.
Tak, ale domyślnie wstrzymuje upływ czasu w świecie, gdy nikt nie gra. To ustawienie można wyłączyć w konfiguracji.
Postaw serwer Project Zomboid
Serwer stawiamy automatycznie po opłaceniu, razem z kontem administratora.
