-25% Wrześniowa promocja. Kod WRZESIEN2026 daje 25% zniżki na wszystkie produkty do 20.09.2026
Gamehost

Jak zrobić serwer Project Zomboid

Project Zomboid przy pierwszym starcie sam tworzy świat i komplet plików konfiguracyjnych. Poniżej jest to, czego nie widać w grze: gdzie te pliki leżą, co w nich zmienić i jak wpuścić ekipę.

Zespół Gamehost·6 min czytania·Aktualizacja:

Krótka odpowiedź

Serwer zamawiasz, uruchamiasz i czekasz, aż w konsoli pojawi się komunikat o gotowości. Przy pierwszym starcie gra tworzy świat oraz pliki konfiguracyjne, a login i hasło administratora bierze z parametrów startowych w panelu. Dopiero potem warto wejść w konfigurację i coś w niej zmieniać.

Co robiszGdzieIle to trwa
Zamówienie pakietuStrona Project Zomboid2 minuty
Pierwsze uruchomieniePanel, konsola2 do 5 minut
Ustawienia świata i graczyPliki, katalog konfiguracji5 minut
Dołączenie graczyGra, „Join Server”chwila

Pierwsze uruchomienie

Pierwszy start trwa dłużej niż kolejne, bo gra generuje świat i zapisuje komplet plików. W konsoli zobaczysz kolejno wczytywanie mapy, tworzenie bazy graczy i na końcu informację, że serwer nasłuchuje na porcie.

Konto administratora tworzy się automatycznie na podstawie danych z parametrów startowych. Domyślne hasło warto zmienić od razu po pierwszym uruchomieniu, bo daje pełny dostęp do komend w grze.

Serwer nie rusza natychmiast po naciśnięciu „Uruchom”. Poczekaj, aż konsola ucichnie, bo próba dołączenia w trakcie generowania świata kończy się błędem połączenia.

Gdzie leży konfiguracja serwera

To pytanie wraca najczęściej, bo pliki nie leżą tam, gdzie większość poradników każe ich szukać. Na naszych serwerach konfiguracja trafia do katalogu .cache, a nazwy plików biorą się z nazwy serwera ustawionej w parametrach startowych (domyślnie Pterodactyl):

ŚcieżkaCo zawiera
.cache/Server/Pterodactyl.iniustawienia serwera: hasło, limit graczy, mody, porty
.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.luazasady świata: liczba zombie, łup, pogoda, odradzanie
.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactylzapis świata
.cache/db/Pterodactyl.dbkonta graczy i uprawnienia
.cache/backupskopie zapasowe tworzone przez serwer

Pliki edytujesz przy wyłączonym serwerze. Serwer wczytuje konfigurację przy starcie, a przy zamykaniu zapisuje własną wersję, więc zmiany robione na działającym serwerze potrafią zniknąć.

Jak dołączyć do serwera

Adres znajdziesz w panelu na górze widoku usługi. W grze wybierz Join Server, wpisz adres i port, a niżej login oraz hasło, które gracz ustala samodzielnie przy pierwszym wejściu.

  • Port gry to ten z panelu, a nie domyślne 16261 z poradników.
  • Jeśli serwer ma hasło, wpisuje się je w osobnym polu, nie w loginie.
  • Konto gracza tworzy się przy pierwszym połączeniu i zostaje zapisane w bazie serwera.

Co zrobić zaraz po starcie

  • Zmień hasło administratora z domyślnego na własne.
  • Ustaw zasady świata, zanim ekipa zacznie grać. Część ustawień sandboxa da się zmienić później, ale nie wszystkie, a podmiana w trakcie gry bywa ryzykowna. Zobacz ustawienia serwera i sandbox.
  • Zdecyduj o modach na starcie. Dokładanie modów do rozegranego świata potrafi go uszkodzić, a usuwanie prawie zawsze kończy się błędami. Zobacz mody z Workshopu.

Najczęstsze pytania

Nie, serwer to osobny program. Grę musi mieć każdy, kto chce na nim zagrać.

W katalogu .cache: ustawienia w .cache/Server, zapis świata w .cache/Saves/Multiplayer, a konta graczy w .cache/db.

Gra generuje świat i tworzy komplet plików. Kolejne uruchomienia są znacznie szybsze.

W parametrach startowych w panelu albo komendą w konsoli serwera. Po zmianie zrestartuj serwer.

Tak, ale domyślnie wstrzymuje upływ czasu w świecie, gdy nikt nie gra. To ustawienie można wyłączyć w konfiguracji.

Postaw serwer Project Zomboid

Serwer stawiamy automatycznie po opłaceniu, razem z kontem administratora.

Zobacz pakiety