Krótka odpowiedź
Dla małej ekipy bez modów wystarczy 4 GB, ale to absolutne minimum. Realnie większość serwerów dla znajomych siada na 6 do 8 GB, a paczki modów potrafią podnieść wymagania do kilkunastu gigabajtów.
| Rodzaj serwera | Gracze | Zalecany RAM |
|---|---|---|
| Bez modów, jedna okolica | 2 do 4 | 4 GB |
| Bez modów, ekipa rozjeżdżona po mapie | 4 do 8 | 6 GB |
| Kilkanaście modów | do 8 | 8 GB |
| Duża paczka modów, mapy dodatkowe | 8 do 16 | 12 GB |
| Serwer publiczny z pełną paczką | 16 i więcej | 16 GB i wyżej |
Pułapka, o której nie mówią poradniki
Serwer Zomboida działa na Javie, a parametry tej Javy nie biorą się
z pakietu, tylko z pliku ProjectZomboid64.json, który przychodzi razem
z grą ze Steama. Ten plik ma wpisaną na sztywno wielkość sterty,
niezależnie od tego, ile pamięci ma serwer.
Skutki są dwa i oba nieprzyjemne. Jeśli wpisana wartość jest większa od pakietu, serwer potrafi zostać ubity w trakcie gry, bo Java próbuje sięgnąć po pamięć, której nie ma. Jeśli jest mniejsza, płacisz za pamięć, której gra nigdy nie użyje.
U nas pilnuje tego automat, który co kilka minut sprawdza serwery Zomboida i dopasowuje wielkość sterty do wykupionego pakietu, zostawiając zapas na potrzeby samej Javy. Dzięki temu po zmianie pakietu nie trzeba niczego poprawiać ręcznie.
Co naprawdę zjada pamięć
- Odkryta mapa. Zomboid trzyma w pamięci okolice każdego gracza, a świat zapamiętuje każdą zmianę: wyważone drzwi, przesunięte meble, rozbite szyby.
- Mody. Paczki z nowymi przedmiotami i mapami potrafią podwoić zapotrzebowanie. Same mapy dodatkowe są wyjątkowo kosztowne.
- Liczba graczy w różnych miejscach. Cztery osoby w czterech miastach obciążają serwer mocniej niż dziesięć w jednej bazie.
- Długość gry. Świat po kilkuset godzinach jest znacznie cięższy niż świeży, bo zapisane są w nim wszystkie ślady po graczach.
Jak sprawdzić, czy pamięci brakuje
Na pulpicie usługi jest kafelek pamięci i wykres. Zerknij na niego, gdy gra najwięcej osób. Jeśli serwer nagle znika, a w dzienniku widać zakończenie procesu bez błędu gry, to klasyczny objaw wyczerpania pamięci.
Zacięcia przy pełnym zapasie pamięci to inna historia: zwykle odpowiada za nie procesor przy dużej liczbie zombie albo konkretny mod. Wtedy większy pakiet niczego nie zmieni.
Najczęstsze pytania
Bez modów wystarczy 4 GB, ale z kilkunastoma modami lepiej wziąć 8 GB. Zomboid rośnie razem z odkrytą mapą.
Najczęściej dlatego, że Java próbowała sięgnąć po więcej pamięci, niż ma pakiet. U nas automat dopasowuje ustawienia Javy do pakietu, więc problem nie powinien wystąpić.
Tak, to jedne z najbardziej kosztownych modów. Przy kilku mapach naraz licz od 12 GB w górę.
Nie. Świat, konfiguracja i mody zostają, zmienia się tylko limit pamięci po restarcie.
Dobierz pakiet do ekipy
Pakiet zmienisz w panelu w każdej chwili, świat zostaje nietknięty.
