-25% Wrześniowa promocja. Kod WRZESIEN2026 daje 25% zniżki na wszystkie produkty do 20.09.2026
Gamehost

Mody na serwer Valheim

Valheim nie ma wbudowanej obsługi modów, więc wszystko opiera się o BepInEx. Poniżej jest to, co naprawdę trzeba wiedzieć: co włączyć na serwerze, gdzie wrzucić pliki i dlaczego u jednych działa, a u drugich nie.

Zespół Gamehost·6 min czytania·Aktualizacja:

Krótka odpowiedź

Mody w Valheimie ładuje BepInEx. Na serwerze włączasz go w panelu w zakładce Mody, a same mody wrzucasz do katalogu BepInEx/plugins. Gracze muszą mieć u siebie te same mody w tych samych wersjach, inaczej nie wejdą albo będą widzieć świat inaczej niż reszta.

Po włączeniu modów zrestartuj serwer. W konsoli powinny pojawić się linie BepInEx i Chainloader started, a serwer zgłosi się jako modded.

Jak działają mody w Valheimie

Gra nie ma własnego mechanizmu modów. BepInEx podkłada się pod proces gry przy starcie i dopiero on wczytuje wtyczki z katalogu plugins. Dlatego samo wrzucenie plików nic nie daje, jeśli serwer startuje bez BepInEx, i dlatego w panelu jest osobny przełącznik.

Duża część modów wymaga biblioteki Jotunn. To nie jest mod sam w sobie, tylko warstwa, z której korzystają inne mody. Jeśli lista modów w konsoli jest krótsza niż powinna, najczęściej brakuje właśnie tej biblioteki.

Jak wgrać mody na serwer

  • Włącz Mody w panelu. Panel dociąga BepInEx i ustawia start serwera tak, aby go wczytywał.
  • Wejdź w Pliki i wrzuć zawartość moda do BepInEx/plugins. Większość modów to pojedynczy plik .dll albo folder z takim plikiem w środku.
  • Zrestartuj serwer i zerknij w konsolę. Każdy wczytany mod wypisuje tam swoją nazwę i wersję.

Pliki konfiguracyjne modów pojawiają się po pierwszym uruchomieniu w katalogu BepInEx/config. To tam zmienia się ustawienia, a nie w samym pliku moda.

Które mody wgrywać na serwer, a które do gry

Rodzaj modaSerwerGracz
Nowe przedmioty, potwory, biomytaktak
Zmiany zasad świata, na przykład obrażeńtakzwykle tak
Interfejs, mapa, sortowanie plecakanietak
Biblioteki, na przykład Jotunntaktak

Zasada jest prosta: jeśli mod zmienia to, co istnieje w świecie, musi być po obu stronach. Jeśli zmienia tylko to, co widzisz na ekranie, wystarczy u gracza.

Najczęstsze przyczyny tego, że mody nie działają

  • Serwer nie ma włączonych modów. W konsoli nie ma ani jednej linii z BepInEx, a gra zgłasza serwer jako niemodowany.
  • Mody skopiowane z komputera razem z wersją dla Windows. Na serwerze potrzebna jest wersja dla Linuksa, o którą dba panel. Sam katalog BepInEx przeniesiony z komputera nie wystarczy.
  • Niezgodne wersje. Mod zbudowany pod starszą wersję gry nie wczyta się po aktualizacji Valheima. Konsola wypisuje wtedy błąd przy nazwie moda.
  • Brak biblioteki. Najczęściej Jotunna, czasem innej zależności wymienionej na stronie moda.
  • Różne wersje u graczy. Serwer i gracz muszą mieć ten sam zestaw. Część modów wprost blokuje wejście przy rozjeździe wersji.

Po aktualizacji gry mody potrafią przestać działać z dnia na dzień. Jeśli gracie w większej ekipie, warto ustalić, że najpierw sprawdza jedna osoba, a dopiero potem aktualizuje reszta.

Najczęstsze pytania

Mody zmieniające świat tak, i najlepiej w tych samych wersjach. Mody wpływające tylko na interfejs wystarczy mieć u siebie.

Do katalogu BepInEx/plugins. Ustawienia modów pojawią się po pierwszym uruchomieniu w BepInEx/config.

Najczęściej dlatego, że BepInEx nie jest włączony w panelu albo serwer nie został zrestartowany po zmianie. W konsoli nie ma wtedy żadnej linii z BepInEx.

Tak, ale przedmioty i budowle dodane przez mody znikną ze świata. Przed wyłączeniem zrób kopię.

Serwer z modami bez grzebania w plikach

BepInEx włączasz jednym przełącznikiem w panelu, a mody wrzucasz przez menedżer plików.

Zobacz pakiety