-25% Wrześniowa promocja. Kod WRZESIEN2026 daje 25% zniżki na wszystkie produkty do 20.09.2026
Gamehost

Ile RAM potrzebuje serwer Rust

W Rust o zużyciu pamięci decyduje przede wszystkim rozmiar mapy, a dopiero potem liczba graczy. Ta sama ekipa na mapie 3000 i 4500 to zupełnie inne wymagania.

Zespół Gamehost·5 min czytania·Aktualizacja:

Krótka odpowiedź

Minimum sensowne to 6 GB przy małej mapie i kilkunastu graczach. Standardowa mapa z prawdziwą frekwencją to 10 do 12 GB, a duża mapa z pluginami potrafi wymagać 16 GB i więcej.

Rozmiar mapyGraczeZalecany RAM
2500 do 3000do 206 do 8 GB
350020 do 6010 GB
400060 do 10012 do 16 GB
4500 i więcej100 i więcej16 GB i wyżej

Dlaczego mapa waży więcej niż gracze

Serwer trzyma w pamięci cały świat: teren, roślinność, monumenty i wszystko, co gracze zbudowali. Większa mapa to więcej danych utrzymywanych bez przerwy, niezależnie od tego, ilu graczy jest online.

Gracze dokładają do tego swoją część, ale rosnąco i chwilowo. Dlatego serwer, który stoi pusty, i tak zajmuje sporą część pamięci, a przy pełnej frekwencji dokłada do tego kolejne gigabajty.

Co jeszcze podnosi zużycie

  • Budowle graczy. Pod koniec wipe pamięci ubywa, bo bazy rosną przez cały okres.
  • Pluginy. Każdy dodatek trzyma własne dane, a te od sklepów i statystyk potrafią rosnąć.
  • Gotowa mapa z pliku. Mapy niestandardowe bywają cięższe od generowanych.
  • Krótki odstęp zapisów. Częsty zapis oznacza regularne skoki zużycia.

Po czym poznasz brak pamięci

  • Serwer restartuje się sam, najczęściej pod koniec wipe.
  • Wszyscy gracze wypadają jednocześnie.
  • Wykres pamięci stoi przy limicie zamiast falować przy zapisach.

Jeśli pamięć ma zapas, a gra się szarpie, problem leży zwykle po stronie procesora albo liczby pluginów, a nie pakietu.

Kiedy zmienić pakiet

Najlepszy moment to przed wipe. Zmieniasz pakiet, czyścisz świat i startujesz nowy okres z właściwym zapasem, zamiast walczyć z brakiem pamięci w połowie miesiąca.

Jeśli planujesz powiększyć mapę, podnieś pakiet w tym samym momencie. Zmiana rozmiaru mapy bez zapasu pamięci to najczęstsza przyczyna restartów tuż po wipe.

Najczęstsze pytania

Przy mapie 3500 licz około 10 GB, przy 4000 lepiej mieć 12 GB.

Tak, przy mapie do 3000 i kilkunastu graczach. Przy większej mapie zabraknie.

Bo bazy graczy rosną przez cały okres. Po wipe zużycie wraca do poziomu z początku.

Tak, zwłaszcza sklepy, statystyki i dodatki zapisujące historię graczy.

Dobierz pakiet do mapy

Pakiet zmienisz w panelu, najlepiej przy okazji wipe.

Zobacz pakiety