Gdzie gra trzyma Twój świat
Każdy świat z gry jednoosobowej to osobny katalog w saves:
| System | Ścieżka |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\saves (wklej w pasek Eksploratora) |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/saves |
| Linux | ~/.minecraft/saves |
Jeśli grasz przez launcher z instancjami (Prism, CurseForge, Modrinth App), katalog
saves leży w folderze konkretnej instancji. Najszybciej trafisz do niego
z poziomu gry: Wybierz świat, zaznacz świat, Edytuj, Otwórz folder
zapisu.
Rozpoznasz właściwy katalog po zawartości: w środku musi być plik
level.dat i katalog region.
Zanim wgrasz: trzy rzeczy do sprawdzenia
- Wersja gry. Serwer powinien mieć tę samą albo nowszą wersję niż ta, w której świat był zapisany. Świata z nowszej wersji nie otworzysz na starszym serwerze. Wersję zmienisz w zakładce Wersja i silnik.
- Mody. Świat z gry z modami wymaga tych samych modów na serwerze. Bez nich bloki i przedmioty z modów znikną przy pierwszym wczytaniu.
- Kopia. Jeśli na serwerze jest już świat, który chcesz zachować, zrób kopię w zakładce Kopie serwera.
Wgrywanie krok po kroku
- Na komputerze spakuj katalog świata do pliku
.zip. Pakuj sam katalog świata, nie całysaves. - Zatrzymaj serwer w panelu. Wgrywanie na działający serwer kończy się nadpisaniem plików przy jego najbliższym zapisie.
- W zakładce Pliki usuń albo zmień nazwę obecnego katalogu
world(na Paperze takżeworld_netheriworld_the_end). - Wgraj archiwum do głównego katalogu serwera i rozpakuj je.
- Zmień nazwę rozpakowanego katalogu na
worldalbo wpisz jego nazwę wlevel-namew plikuserver.properties. - Uruchom serwer i wejdź do gry.
level.dat leży
bezpośrednio w world, a nie w world/Moj Swiat/level.dat. To jest
ten jeden katalog za głęboko. Serwer go nie znajdzie i po cichu wygeneruje nowy świat.Pliki większe niż sto megabajtów wygodniej wgrać przez Łącze SFTP programem FileZilla albo WinSCP: przeglądarka przy dużych archiwach potrafi przerwać przesyłanie.
Paper i Spigot: gdzie się podział Nether i End
Gra jednoosobowa trzyma wszystkie trzy wymiary w jednym katalogu, a Paper i Spigot rozdzielają je na trzy. Po wgraniu świata z singleplayera Paper sam przeniesie Nether i End do osobnych katalogów przy pierwszym starcie. Nie kopiuj ich ręcznie, bo skończysz z dwoma różnymi Netherami.
W drugą stronę, przy pobieraniu świata z Papera do gry jednoosobowej, zawartość
world_nether/DIM-1 i world_the_end/DIM1 trzeba przenieść
do katalogu głównego świata.
Świat z innego hostingu
Jeśli przenosisz cały serwer, a nie sam świat, użyj zakładki Import serwera. Podajesz dane FTP albo SFTP poprzedniego hostingu, a panel sam przenosi pliki. Nie musisz niczego pobierać na swój komputer. Szczegóły są w poradniku jak przenieść serwer Minecraft.
Mapy pobrane z internetu (przygodowe, parkour, miasta) wgrywasz dokładnie tak samo jak świat z gry jednoosobowej. Zwróć tylko uwagę, dla jakiej wersji gry autor ją przygotował.
Świat z Minecraft Bedrock
Świat z telefonu, konsoli albo wersji Windows z Microsoft Store ma inny format niż Java Edition. Serwer Java go nie wczyta. Do konwersji służą zewnętrzne narzędzia, na przykład Chunker. Wynik bywa dobry dla budowli, ale przedmioty w skrzyniach i redstone warto sprawdzić po konwersji.
Najczęstsze pytania
Najczęściej plik level.dat leży o jeden katalog za głęboko albo nazwa katalogu nie zgadza się z level-name w server.properties. Serwer nie widzi świata, więc tworzy nowy.
Tak, gra zaktualizuje świat przy pierwszym wczytaniu. Zrób przedtem kopię, bo powrotu do starszej wersji już nie będzie.
Zatrzymaj serwer, w zakładce Pliki spakuj katalog świata i pobierz archiwum. Przy dużych światach szybciej zrobisz to przez Łącze SFTP.
Tak. Na Paperze służą do tego pluginy do wielu światów, na przykład Multiverse. Bez nich serwer wczytuje jeden świat wskazany w level-name.
Nie bezpośrednio. Trzeba go najpierw przekonwertować zewnętrznym narzędziem, na przykład Chunker.
Twój świat na serwerze w kilka minut
Pliki, SFTP i import z innego hostingu są w każdym pakiecie Minecraft.
